
RSM模型中的R 、S 、体内M分别是模模型Role 、Scene、什详Motivation三个英文单词的体内缩写,是模模型指从角色(Role) 、场景(Scene)、什详动机(Motivation)三个维度入手进行活动策划思考,体内RSM模型能够在活动策划中帮助梳理活动的模模型核心要素,寻找活动想法,什详确定活动框架。体内
角色(Role) :营销增长活动中的模模型主要驱动者 ,而非所有的什详参与者;
场景(Scene):角色参与活动的主要情境 ,影响用户情绪;
动机(Motivation) :角色愿意参与活动的体内原因,决定用户意愿。
(1) 、狭义角色
狭义的角色指产品的用户,大部分产品进行增长活动都是基于现有用户 。通过不同维度对用户进行分层 ,能够帮助我们更好的理解现有用户,进行针对性的活动策划。
以在线教育行业为例,一种常见的用户分层方式是把用户分为新注册用户、试听课用户、低价课用户 、正价课用户 、沉默流失用户,不同用户群组具有不同的特征 ,也关系到我们后续思考场景和动机。
对于活动策划来说用户分层的价值在于,一方面优先关注和利用高用户价值、高活动潜力的用户;另一方面 ,基于不同特征用户考虑不同的活动内容和形式,提高活动效率和收益。
对于双边产品(如滴滴、Airbnb),产品的用户就包括了C端用户(需求侧用户)和B端用户(供给侧用户),这类产品在进行活动策划时 ,能够利用的用户角色就更多 ,可以考虑用户特征分开进行活动策划,也可以尝试连接两类用户,产生1+1>2的活动效果。
(2)、狭义角色
广义的角色不仅包括产品的用户,还包括合作伙伴 、外部平台。
合作伙伴的典型案例就是现在常见的联合会员,比如购京东plus会员赠爱奇艺会员,就是利用合作伙伴助力转化增长。
外部平台主要是一些广告平台、付费的品牌合作方等 。这些也是我们在进行增长活动策划时可以利用的驱动者,能够帮助我们带来增长。
场景不仅仅是时间空间概念 ,它还包括了具体的情景和行为互动。
场景最重要的作用是可以影响用户的情绪,甚至影响用户的需求,从而影响用户的决策。发工资后更想吃顿大餐、下雨天更会打车出行,利用好场景 ,让用户做出预期的活动行为 ,能够大大提升活动成功的概率。
场景可以分为线上场景和线下场景 :
(1) 、线上场景
线上场景主要是指用户在我们产品内的行为场景,延伸些可以放大到用户在互联网上的行为场景 。一般的运营活动还是聚焦于产品内的行为场景,其他的线上场景我们能够影响较少。
聚焦到用户在产品内的行为场景,我们可以梳理用户使用产品的主要流程路径 ,找到关键场景 。也要结合在角色部分提到的用户分层 ,不同用户群组的产品路径是不同的,关键场景也很可能是不同的。此外,除了主路径之外 ,还要关注细分路径,用户的个性需求和活动的着手点也可能隐藏在主路径之外。
增长活动避免不了让用户进行一些分享传播甚至是邀请注册/购买的行为,还是一定程度上违背用户的主观意愿 ,在合适的场景进行活动介入 ,能够降低用户的行为阻力 。
电商产品中下单时的加购、在线教育产品中购课后的增科优惠 ,都是利用线上场景的典型例子 ,在用户情绪最佳的关键场景,引导用户进行特定行为 ,转化率越高。
(2) 、线下场景
虽说是策划互联网线上活动 ,但是用户更多的行为场景还是发生在线下,对线下场景的关注和思考,能帮助我们更好地了解用户 ,找到运营活动的机会点和结合点 。
而且运营活动也不是仅仅局限于线上,线下活动也能够帮助我们实现运营目标。通过用户调研,我们可以更好地发掘用户线下场景 。还可以脱离自我进入用户角色,梳理"用户的一天"