KRAFTON旗下创意工作室ReLUGames开发的迷魅《迷魅狩猎》全球累计销量已突破200万份 。继上个月推出首个大型更新后,狩猎游戏热度进一步攀升,全球成功刷新抢先体验阶段销量纪录。累计 ![]() 《迷魅狩猎》是销量一款融合AI技术的四人合作恐怖游戏。游戏中的突破AI驱动NPC怪物“Mimesis”能够实时模仿玩家的动作与声音 ,并混入队伍之中,迷魅持续营造紧张氛围。狩猎作为一款“AINative Game(AI原生游戏)”,全球《迷魅狩猎》将人工智能深度融入游戏核心玩法,累计使AI不仅作为系统元素 ,销量更成为塑造玩家游戏体验的突破重要机制。 《迷魅狩猎》自去年10月开启抢先体验以来,迷魅仅用50天便实现全球累计销量突破100万份;随着上个月大型更新上线,狩猎游戏累计销量进一步突破200万份 ,全球再次印证了其自上线以来持续增长的全球影响力 。KRAFTON表示,未来将持续投入资源,把《迷魅狩猎》打造成为具有长期生命力的大型游戏IP 。 大型更新上线后,玩家的积极反馈也进一步推动了销量增长 。此前 ,ReLUGames通过更新全面强化了AI驱动NPC的判断与行为逻辑 ,并优化了游戏流程和整体难度 。目前,《迷魅狩猎》在Steam平台仍保持“特别好评”评价 。玩家评价普遍认为,AINPC模仿玩家带来的紧张氛围 、合作与猜疑交织形成的心理博弈,以及每局游戏都不同的随机体验 ,是游戏最具吸引力的亮点。 《迷魅狩猎》在视频内容平台同样保持着较高热度 。“AI模仿队友”这一直观的游戏设定 ,以及玩家之间相互猜疑和各种突发事件,吸引了大量创作者进行内容创作。截至目前,相关视频累计观看时长已达到约1034万小时,各类相关内容的累计最高同时观看人数达到380万人 。 《迷魅狩猎》的游戏品质也获得了行业认可 。上个月 ,游戏荣获日本“CEDEC Awards2026”游戏设计部门优秀奖,并入围大奖最终评选。这也是韩国游戏首次获得CEDECAwards游戏设计部门优秀奖。CEDEC由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办,是日本规模最大的游戏开发者专业研讨会,而CEDECAwards则是表彰推动计算机娱乐研发发展的技术与开发者的重要奖项。《迷魅狩猎》成为首款凭借AI创新设计获得该奖项认可的韩国游戏 ,在注重游戏玩法与创意设计的游戏设计部门取得这一成绩,具有重要意义。 ReLU Games首席执行官Min-jung,Kim表示:“能够取得今天的成绩 ,离不开广大玩家对《迷魅狩猎》的认可与支持。这一成果证明,AI已经不仅是辅助开发的工具,更正在成为创造游戏乐趣本身的重要组成部分。”她还表示 :“未来,我们将继续发挥在AI技术研发和游戏设计方面积累的经验,持续推进AI与游戏深度融合这一大胆尝试,并进一步推动《迷魅狩猎》的长期发展。” |