《堡垒之夜》开始为NPC加入AI语音 即将推出对话功能
《堡垒之夜》即将推进NPC AI生成语音的堡垒上线计划。 Epic Games宣布,开始目前已为游戏内36个现有角色配置了统一的加入即语音与人物设定 ,这些设定在角色作为NPC登场时生效,语音后续还将覆盖更多角色 。推出 这意味着,对话玩家在创作者自制岛屿中遇到这些角色时,堡垒若创作者开启了大语言模型驱动的开始NPC功能 ,角色就会用AI生成的加入即语音与玩家对话。 ![]() 这项更新主要为Epic即将推出的语音“对话”功能铺路 ,该功能计划于本月底结束测试阶段,推出7月30日正式上线。对话 功能正式上线后 ,堡垒《堡垒之夜》岛屿创作者可以添加自定义的开始AI驱动NPC,这些NPC能够与玩家进行实时对话,加入即技术支持来自谷歌GeminiAI与ElevenLabs的Eleven V3 。 今年4月首次公布对话功能时,Epic曾表示:“创作者无需再为岛屿内的角色编写对话树,该功能可以将NPC转化为AI驱动的角色,能够与玩家进行无脚本的对话与互动,担任任务发布者或旁白等角色 。” “你只需通过简单的提示词设定角色定位——包括思维方式、知识储备与行为模式——再为其挑选符合人设的语音即可 。” 本次涉及的36个角色均为《堡垒之夜》原创角色 ,例如鱼干 、海莉·斯凯 、抱抱队长与幻世;其中17个角色的语音与人设已由Epic官方固定,玩家“开箱即可体验到符合预期的声线与反应表现” 。 Epic表示,每个角色的AI语音都“基于独立专业演员的配音采样训练而成 ,这些采样专门用于开发者自制岛屿场景” 。 “相关演员已同意将自己的配音用于训练语音模型 ,为这些大语言模型驱动的《堡垒之夜》角色生成对话内容。我们下一步将与相关行业协会 ,以及曾参与《堡垒之夜:大逃杀》配音的角色演员合作,探索让原版语音覆盖整个《堡垒之夜》生态的可能。” 《堡垒之夜》此前就曾试水AI语音功能 ,效果褒贬不一。去年的某个赛季中 ,游戏加入了达斯·维达聊天机器人,玩家可以与该角色互动,角色会用已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯的标志性声线回应玩家。 这自然也引发了玩家试图突破聊天机器人限制的行为 ,他们会诱导维达说出脏话或其他不当内容 。 Epic表示 ,琼斯的AI语音已获得其家属授权,但美国演员工会(SAG-AFTRA)对这种做法提出批评 ,认为该工具挤占了其他演员的工作机会——原本可以由其他演员为游戏版的维达配音 ,此前的系列游戏中就有专门的配音演员饰演该角色 。 目前尚不清楚,Epic所说的“独立专业演员”提供配音采样,是否意味着这些演员不属于SAG-AFTRA或其他任何演员工会 。 随机看看NEW ARTICLE
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