UKIE最新报告 :近三年英国游戏业22%从业者受失业影响
过去三年间 ,最新英国游戏行业22%的报告从业者都有过失业经历,涵盖裁员 、近年工作室关停以及固定期限合同到期等情况。英国游戏业从业者业影 该数据来自英国互动娱乐协会(UKIE)发布的受失第三版行业普查报告,该普查现已更名为《英国游戏行业劳动力人口结构调查》。最新 本次调查由马克·泰勒教授设计、报告执行并撰写,近年数据基于2025年11月至2026年1月间收集的英国游戏业从业者业影1610名英国游戏行业从业者的反馈。 2021年版调查的受失受访者数量为3603人,本次人数有所下降。最新UKIE指出 ,报告这些结果“更适合被视为行业快照 ,近年而非全面详尽的英国游戏业从业者业影统计审计”。 报告表示:“本次调查结果反映了从业者在行业剧烈动荡期的受失真实经历。由于行业环境与受访群体均较往届发生了变化,本次结论应独立解读 ,不宜与之前的调查结果直接对比。” ![]() 失业情况 本次调查重点关注裁员与工作室关停带来的影响 ,结果显示过去三年有22%的受访者遭遇过失业。 在离职受访者(包括转岗的从业者)中 ,有半数在三个月内找到了新工作。而求职超过一年仍未就业的人群 ,最有可能计划彻底离开游戏行业 。 非二元性别(29%)与女性(23%)受访者的失业概率高于男性(20%);编剧与美术岗位受冲击的比例格外突出 ,分别有44%的编剧与31%的美术从业者遭遇失业 。 报告指出 ,失业与心理健康水平下降存在直接关联 ,失业往往会提升心理问题的发生概率 。 人口结构特征 女性从业者占行业总人数的33% ,远低于英国整体劳动力市场49%的女性占比 ,但与欧洲其他国家的游戏行业水平相近。 5%的受访者认为自己属于非二元性别或其他性别;6%的受访者为跨性别者,其中2%自我认同为男性或女性 ,4%自我认同为非二元性别或其他性别 。 年龄分布方面,48%的受访者年龄在35岁及以上,7%在25岁及以下 。英国游戏从业者以白人为主 ,占比达88%;且职位级别越高 ,英国籍白人的占比越高 。 1%的受访者为黑人,5%为混血、多种族或亚裔。在员工数超过24人的企业中,少数族裔仅占据6%的高层管理岗位。 24%的受访者为非英国国籍,其中16%来自欧洲经济区(EEA) 。数据显示 ,非英国籍从业者通过跳槽晋升至高级岗位的难度有所增加 ,这大概率是签证流程复杂导致的 。 英国游戏从业者中有33%自我认同为LGBTQIA+群体,远高于3.7%的全国平均水平。 行业观感落差 尽管81%的受访者为自己身处英国游戏行业感到自豪,但仅有38%的人会推荐他人进入这一行业工作。 与男性从业者相比,女性与非二元性别受访者对工作单位以及整个行业的满意度更低。 从业者主动披露的健康状况比例大幅上升 :注意缺陷多动障碍(ADHD)的披露比例从2021年的10%升至27%,自闭症从4%升至16%,这既说明相关情况的发生率有所上升 ,也体现了行业对这类问题的认知度有所提升 。 41%的受访者就职于员工不足100人的企业。61%的从业者主要居家办公 ,41%的人每周需要到指定办公地点工作一段时间,而英国整体劳动力市场的这一比例仅为15%。 伦敦地区的从业者占比从37%降至26%,英国其他大部分地区的从业者数量均有小幅增长 。 64%的受访者成长于主要收入者为管理层或专业人士的家庭,而英国整体劳动力市场的这一比例为37% 。这表明,社会经济背景较低的人群进入游戏行业仍存在壁垒 。 84%的受访者拥有大学学位 。行业内的职场培训也十分普遍,32%的从业者接受过雇主提供的培训,高于英国整体劳动力市场18%的比例 。 未来展望 针对上述调查结果 ,UKIE的“Raise The Game”倡议已联合多家行业合作伙伴组建联盟 ,扩大相关工作的覆盖范围,并设立专项基金提供支持。 参与的合作伙伴包括 :Into Games 、Many Cats Studio 、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In OurWorld、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership以及Women inGames。 “各方将携手制定行动计划,直接回应本次调查发现的问题 ,让下一代游戏从业者进入一个对所有人都公平 、安全的行业 。” 随机看看NEW ARTICLE
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